Modeling
Figuren und Umgebungen in Videospielen bestehen aus
Polygonen. Polygone sind durch Punkte und lineare Kanten
beschriebene, zweidimensionale Flächen. Jedes Modell
hat seinen Ursprung in einer einfachen Form, z.B. einer
Kugel oder einem Würfel. Beim Modellieren werden Poly-
gone hinzugefügt und verformt. Wenn das Modell die ge-
wünschte Form besitzt, wird es mit Texturen und Shadern
überzogen, welche die Oberflächeneigenschaften darstellen.
Illustration
Bleistift, Tusche und Computerfarben sind die klassischen
Komponenten für fast alle modernen Comics. Je nach Be-
lieben werden Vorzeichnungen mit dem Bleistift angefertigt
und danach mit schwarzer Tusche geinkt. Hierfür kann alles
genutzt werden, was Tusche aufs Papier bringt, z.B. eine
Feder oder ein Pinsel. Bei der Kolorierung am Computer
wird eine separate Farbebene angelegt und mit der Zeich-
nung zusammengefügt.